Hikaru No Go di Yumi Hotta e Takeshi Obata (manga)

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 manga - Hikaru No Go

Hikaru No Go

© 1998 Yumi Hotta e Takeshi Obata
© 2005 Planet Manga



Titolo: Hikaru No Go
Casa ed.: Planet Manga
Anno: 1998
Anno Ita: 2005
Autore: Yumi Hotta e Takeshi Obata
Disegni: Takeshi Obata
Casa editrice Jap: Shueisha
Numero volumi: 23 (concluso)
Lettura: orientale
Numero pagine: 192 circa
Formato: 17,5 x 11,5 cm
Reperibilità: facilmente reperibile in edicola e fumetteria

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Hikaru No Go è un manga che tratta un argomento a dir poco particolare, la trama difatti ruota attorno al gioco del Go, parecchio diffuso in Giappone e in Cina (dove trovò la sua origine ben 4000 anni fa) ma praticamente sconosciuto in Italia.
Protagonista del manga è Hikaru Shindo, dodicenne uguale a tanti altri senza nessuna particolarità, ma (sì, perché come sempre c'è un ma) la cui vita cambierà in fretta quando, cercando qualche oggetto da vendere fra le cianfrusaglie della soffitta del nonno, troverà una scacchiera (goban) da go.

 Hikaru No Go  di Yumi Hotta e Takeshi Obata (manga)

A questo punto molti di voi si staranno già chiedendo cosa ci sia di strano, quasi in tutte le soffitte dei nostri nonni possiamo trovare scacchiere e oggetti simili.... il fatto è che il goban in questione è macchiato di sangue (macabro eh)...o almeno così la vede Hikaru... finchè non si rende conto che le vede solo lui!!! Inoltre, come se già non bastasse, il nostro protagonista incontra uno spirito, per la precisione un certo Sai Fujiwara, che ben mille anni prima era uno dei migliore maestri di go alla corte dell'imperatore... fino a quando un altro maestro non riuscì a farlo allontanare accusandolo di essere un baro... il poveretto si uccise pochi giorni dopo, ma rimase uno spirito perché rimpiangeva il fatto di non aver raggiunto il suo obbiettivo: la perfezione nell'arte del go.

Pur di raggiungere il suo scopo s'imposessa, in un certo senso, di Hikaru, non sapendo che quest‘ultimo ,oltre a non saper giocare a go, lo trova anche molto noioso e adatto alle persone anziane....ma come sempre accade....si ricrederà...e molto presto.

Come punti forti di questo manga possiamo sicuramente citare la trama originale, e soprattutto il lavoro di documentazione di Takeshi Obata che si serve della collaborazione di un maestro di go per non commettere errori nel suo lavoro. Il risultato è quindi un manga intrigante e pieno di spunti interessanti usati molto bene dall'autore.

Vi dirò la verità: avevo paura di ritenere incomprensibile l'argomento centrale della storia, ma bisogna dire che l'autore è stato molto astuto, in quanto nemmeno il protagonista conosce le regole, quindi, mentre lui pian piano le impara, da modo a noi di farlo assieme a lui. Viene così eliminato uno dei possibili punti deboli del manga che risulta infine anche molto istruttivo...

Direi che vi ho già detto anche troppe cose, e forse vi ho anche rovinato alcune sorpresine, ora non vi resta che correre in edicola a comperare l'ultimo volumetto uscito e magari recuperare anche gli arretrati!



Copyright © Animanga Netgate   Written by: Shingo18
Original work: Hikaru No Go
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