Magic Knight Rayearth 2 delle CLAMP (manga)

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 manga - Magic Knight Rayearth 2

Magic Knight Rayearth 2

© 1995 CLAMP
© 1996 Star Comics



Titolo: Magic Knight Rayearth 2
Casa ed.: Star Comics
Anno: 1995
Anno Ita: 1996
Autore: CLAMP
Casa ed. jap: Kodansha
1° EDIZIONE ITALIANA
Anno: Giugno 1996 - Fabbraio 1997
Testata: Young (25 - 33)
Num. volumi: 16 (mensile)
Sovracopertina: No
Dimensione: 21x15
Lettura: Occidentale
2° EDIZIONE ITALIANA
Anno: Gennaio 2001 - Marzo 2001
Testata: Kappa Extra
Num. volumi: 3 (mensile)
Sovracopertina: No
Dimensione: 21x15
Lettura: Occidentale
Pagine: 224

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Non poteva mancare un seguito alla serie di "Magic Knight Rayearth". Le CLAMP ci regalano questo continuo, molto più serio e profondo rispetto al primo capitolo. Le nostre tre amiche ritornano su Shephiro, ma qui scoprono che molte cose sono cambiate: Shephiro non è più il mondo pieno di luce, montagne volanti e boschi rigogliosi, è diventato un regno cupo, preda di nuovi nemici che bramano il posto della principessa come colonna portante di Sephiro. I tre leggendari cavalieri magici dovranno quindi proteggere il regno da questi nuovi pericoli.
Il dramma che distingue questo secondo capitolo è molto visibile già dal primo numero.

Hikaru, Umi e Fu sono molto più mature e combattute da sentimenti che le hanno cambiate rispetto a prima; non sono più le ragazzine sicure e decise di un tempo: dopo quello che è successo nel loro primo viaggio, temono sempre di essere in errore, di non interpretare correttamente gli avvenimenti che accadono intorno a loro e per questo cercano di indagare sui motivi che spingono i loro nuovi nemici alla conquista di Sephiro, nonché di aprir loro gli occhi su cosa significhi veramente essere la colonna di questo Mondo Magico (dove la forza di volontà è tutto)... con tutti i pro, ma soprattutto i contro!

Non mancheranno le battaglie tra robottoni, che però questa volta perdono nei disegni: spesso le tavole sono piene di segni e linee cinetiche che penalizzano la dinamicità della vignetta e anche la scena stessa. I nuovi personaggi sono ben caratterizzati e studiati, e vi sono retroscena che fanno ben comprendere al lettore il motivo di questo accanimento nella conquista di Sephiro. Intrecci che vanno ben oltre la solita sete di conquista e di potere. Le nostre eroine avranno quindi un gran da fare con immancabili colpi di scena tipici dello stile CLAMP.

Questa seconda serie si rivela essere più seria e pesante rispetto alla prima (anche se non mancano scenette buffe e divertenti) ed è incentrata soprattutto sui problemi che affliggono i personaggi, sul loro passato e sui traumi che li hanno fatti crescere e maturare.

 Magic Knight Rayearth 2 delle CLAMP (manga)

Infine, il messaggio che si legge tra le righe è quello, molto attuale, della possibilità di convivenza tra individui di diverse culture e paesi, superando le difficoltà, aiutandosi gli uni con gli altri, costruendo insieme un mondo nuovo e pieno di speranza. Direi un desiderio più che comune anche nella realtà.

LO STILE

Anche in questo capitolo le nostre instancabili CLAMP "sfornano" tavole davvero spettacolari, alcune pecche a parte, come i combattimenti tra i robot che spesso sono indecifrabili per le tante linee e a mancanza di retini o abuso degli stessi... quindi, in confronto alla precedente storia, ha questi momenti di calo nei disegni, ma per il resto non mancano i richiami Liberty ormai immancabili nello stile CLAMP, anzi oserei dire che siano diventati la loro peculiarità.

COMMENTO PERSONALE

Non poteva esserci un continuo migliore per questo manga, a mio parere però rovinato dalla serie televisiva ad esso legata; i disegni per quanto somiglianti non sono belli come quelli del fumetto, e la storia (soprattutto la seconda serie) è totalmente diversa. Nota positiva sono gli accenti e dialetti che hanno usato per alcuni personaggi (parlo della serie animata in VHS), che li rendono davvero divertenti e simpatici.

In confronto al primo capitolo della saga non perde il fascino dell'avventura e nemmeno le storie d'amore che le CLAMP non approfondiscono mai come vorrei. Ottimi anche in questa serie gli abiti, che ormai sono diventati una nuova firma che le contraddistingue dagli altri disegnatori, molto fantasiosi e davvero unici nel loro genere.

Insieme ai loro personaggi, le autrici sono cresciute anche come stile, tecnica e tratto... molto migliorato rispetto la prima saga; sono sempre bellissime le tavole a pagina intera. Per il resto, Rayearth nell'insieme è un ottimo manga sotto ogni aspetto: disegni e trama.



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Original work: Magic Knight Rayearth 2
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